Jeden z użytkowników Reddita o nicku Moraez przesÅ‚uchaÅ‚ dostÄ™pne podcasty serwisu GameStar.de, których głównym tematem byÅ‚a nadchodzÄ…ca produkcja polskiego studia CD Projekt RED – Cyberpunk 2077. MateriaÅ‚y dostÄ™pne sÄ… tylko w jÄ™zyku niemieckim, a część z nich wyłącznie dla użytkowników premium, wiÄ™c z racji tego Moraez postanowiÅ‚ podzielić siÄ™ z innymi najciekawszymi informacjami o grze, które udaÅ‚o mu siÄ™ z nich wyciÄ…gnąć. DziÄ™ki temu dowiedzieliÅ›my siÄ™ nieco wiÄ™cej o projektowaniu zadaÅ„ czy też tworzeniu Å›wiata Cyberpunka 2077. Niestety autor wÄ…tku nie napisaÅ‚, z jakich dokÅ‚adnie podcastów pochodzÄ… podawane przez niego informacje oraz kto je wypowiedziaÅ‚, wiÄ™c musimy po prostu zadowolić siÄ™ ich ogólnym zbiorem.
Zdecydowanie jedną z najciekawszych informacji dla wielu fanów wyczekujących premiery
Cyberpunka 2077 będzie fakt, że w grze ma być mniej tzw. zapychaczy widocznych na mapie (czyli pobocznych czynności do wykonywania, których pełno było np. w
Wiedźminie 3). Oczywiście nie oznacza to, że nie pojawią się one w ogóle, a po prostu nie będą aż tak nachalnie informować graczy o swoim istnieniu. Dowiedzieliśmy się również, że w
Cyberpunku pojawią się zadania, w których będziemy korzystali z mechaniki podobnej do wiedźminskich zmysłów, ale mają one być znacznie ciekawsze i różnorodne, niż miało to miejsce w trzeciej odsłonie
Wiedźmina.
Deweloperzy zapewniali również, że w
Cyberpunku będziemy mogli rozwiązywać zadania na rozmaite sposoby (dostępnych ma być nawet trzy raz więcej możliwości niż w
Wiedźminie). Twórcy podczas projektowania misji czÄ™sto zadawali sobie pytanie, „co najgÅ‚upszego może zrobić gracz, a mimo tego zadanie i tak bÄ™dzie mogÅ‚o być kontynuowane?”, i starali siÄ™ wprowadzić to do gry. Podali nawet przykÅ‚ad, w którym po otrzymaniu postrzaÅ‚u w jednej misji gracz zamiast walczyć, ucieka, aby chwilÄ™ później kupić sobie hamburgera. Nie przerywa to jednak zadania, które nadal można w jakiÅ› sposób zakoÅ„czyć. Co ciekawe, twórcy misji nawet po ich skoÅ„czeniu i zaimplementowaniu ogrywajÄ… je do czasu premiery gry, aby znaleźć ewentualne sposoby na ich ulepszenie czy też naprawÄ™ pojawiajÄ…cych siÄ™ błędów (podobnie robili zresztÄ… przy
Wiedźminie 3).
Według deweloperów ze studia
CD Projekt RED, jeśli chodzi o projektowanie świata oraz lokacji w
Cyberpunku 2077, możemy spodziewać się tak dużego przeskoku, jaki był między Wiedźminem 2 a Wiedźminem 3 (nie chodzi tutaj jednak o rozmiar mapy, a raczej o jej złożoność). Podobno ponad tysiąc postaci niezależnych będzie miało zaprojektowane dzienne rutyny, co tylko potwierdza, że świat
Cyberpunka 2077 faktycznie będzie cały czas żył swoim życiem.
DowiedzieliÅ›my siÄ™ również, że w tzw. „cyberprzestrzeni” bÄ™dziemy mogli przyzywać różne postacie, które pomogÄ… nam w wykonywaniu zadaÅ„, np. poprzez spalenie sprzÄ™tu innego hakera. Co wiÄ™cej, twórcy poinformowali, że system walki w zwarciu pokazany na trailerze na targach E3 nie byÅ‚ tym, czego chcieli, wiÄ™c możemy siÄ™ w tym przypadku spodziewać sporych zmian. W ramach ciekawostki deweloperzy zdradzili również, że sÄ… niesamowicie dumni z tego, że do samego koÅ„ca udaÅ‚o im siÄ™ w tajemnicy utrzymać pojawienie siÄ™ aktora Keanu Reevesa zarówno w grze, jak i na targach E3.
Źródło:
"Froozyy" - GRY-OnLine
|
| Klemens
|
| 2020-06-08 14:48:15
|
|
|