Wyszukiwarka
Logowanie
   PamiÄ™taj mnie
Hostujemy strony o grach
Gry Strategiczne


Polecane strony
Gry logiczne


.

Cyberpunk 2077 - questy biorą pod uwagę co najgłupszego może zrobić gracz
Jeden z użytkowników Reddita o nicku Moraez przesłuchał dostępne podcasty serwisu GameStar.de, których głównym tematem była nadchodząca produkcja polskiego studia CD Projekt REDCyberpunk 2077. Materiały dostępne są tylko w języku niemieckim, a część z nich wyłącznie dla użytkowników premium, więc z racji tego Moraez postanowił podzielić się z innymi najciekawszymi informacjami o grze, które udało mu się z nich wyciągnąć. Dzięki temu dowiedzieliśmy się nieco więcej o projektowaniu zadań czy też tworzeniu świata Cyberpunka 2077. Niestety autor wątku nie napisał, z jakich dokładnie podcastów pochodzą podawane przez niego informacje oraz kto je wypowiedział, więc musimy po prostu zadowolić się ich ogólnym zbiorem.

Zdecydowanie jedną z najciekawszych informacji dla wielu fanów wyczekujących premiery Cyberpunka 2077 będzie fakt, że w grze ma być mniej tzw. zapychaczy widocznych na mapie (czyli pobocznych czynności do wykonywania, których pełno było np. w Wiedźminie 3). Oczywiście nie oznacza to, że nie pojawią się one w ogóle, a po prostu nie będą aż tak nachalnie informować graczy o swoim istnieniu. Dowiedzieliśmy się również, że w Cyberpunku pojawią się zadania, w których będziemy korzystali z mechaniki podobnej do wiedźminskich zmysłów, ale mają one być znacznie ciekawsze i różnorodne, niż miało to miejsce w trzeciej odsłonie Wiedźmina.

Deweloperzy zapewniali również, że w Cyberpunku bÄ™dziemy mogli rozwiÄ…zywać zadania na rozmaite sposoby (dostÄ™pnych ma być nawet trzy raz wiÄ™cej możliwoÅ›ci niż w Wiedźminie). Twórcy podczas projektowania misji czÄ™sto zadawali sobie pytanie, „co najgÅ‚upszego może zrobić gracz, a mimo tego zadanie i tak bÄ™dzie mogÅ‚o być kontynuowane?”, i starali siÄ™ wprowadzić to do gry. Podali nawet przykÅ‚ad, w którym po otrzymaniu postrzaÅ‚u w jednej misji gracz zamiast walczyć, ucieka, aby chwilÄ™ później kupić sobie hamburgera. Nie przerywa to jednak zadania, które nadal można w jakiÅ› sposób zakoÅ„czyć. Co ciekawe, twórcy misji nawet po ich skoÅ„czeniu i zaimplementowaniu ogrywajÄ… je do czasu premiery gry, aby znaleźć ewentualne sposoby na ich ulepszenie czy też naprawÄ™ pojawiajÄ…cych siÄ™ błędów (podobnie robili zresztÄ… przy Wiedźminie 3).

Według deweloperów ze studia CD Projekt RED, jeśli chodzi o projektowanie świata oraz lokacji w Cyberpunku 2077, możemy spodziewać się tak dużego przeskoku, jaki był między Wiedźminem 2 a Wiedźminem 3 (nie chodzi tutaj jednak o rozmiar mapy, a raczej o jej złożoność). Podobno ponad tysiąc postaci niezależnych będzie miało zaprojektowane dzienne rutyny, co tylko potwierdza, że świat Cyberpunka 2077 faktycznie będzie cały czas żył swoim życiem.

DowiedzieliÅ›my siÄ™ również, że w tzw. „cyberprzestrzeni” bÄ™dziemy mogli przyzywać różne postacie, które pomogÄ… nam w wykonywaniu zadaÅ„, np. poprzez spalenie sprzÄ™tu innego hakera. Co wiÄ™cej, twórcy poinformowali, że system walki w zwarciu pokazany na trailerze na targach E3 nie byÅ‚ tym, czego chcieli, wiÄ™c możemy siÄ™ w tym przypadku spodziewać sporych zmian. W ramach ciekawostki deweloperzy zdradzili również, że sÄ… niesamowicie dumni z tego, że do samego koÅ„ca udaÅ‚o im siÄ™ w tajemnicy utrzymać pojawienie siÄ™ aktora Keanu Reevesa zarówno w grze, jak i na targach E3.

Źródło:
"Froozyy" - GRY-OnLine
Klemens
2020-06-08 14:48:15
Ustaw Sztab jako strone startowa O serwisie Napisz do nas Praca Reklama Polityka prywatnosci
Copyright (c) 2001-2013 Sztab VVeteranow